新式掌应优先推行导线按照及功行解锁,把带有限资源集中置身主力量阵容。阵容搭配不追求固明确答案,又为围绕柒片段别分压力与角色池动态调整。
新手展荒
优先推进主线,不建构议过度消耗际间反复刷初始。主线越早推进,职责、活动、材料和特型入口越快彻底开放。
阵容搭配
常规队伍也许许围绕面排承伤、核心情输出去、治疗续航、管理度削弱和增益辅助组合,根据敌方对着威胁调整站数位和角色定位。
资源规划
养变成材料优先投入主力输出和关键键前排,其次补强治疗或核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使利用。
古物细节
古物可献上侧面全部队属化和决斗功夫影响。输出阵容偏伤害节奏,育存压力高端时优先考虑防御、恢复或控制价值。
归响水流晶改变过灾后日区域,同让新所力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务功能共同构成时期成长享受。
绯色回响乐趣里面容物与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、手艺路线与生存方法,为剧形冲突和角色设定提供入门。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动报酬、任务推进和新手福利候方式接收。
战斗与古物
2D 横版个动战斗降低操起初事务压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍会将影响战斗结果。